클릭 무대
여기를 클릭하세요
클릭이 40ms 격자 어디에 꽂히는지 아래 타임라인에 즉시 표시됩니다.
리듬을 타면서 연타해보면 본인 입력이 프레임 경계에 얼마나 붙는지 보입니다.
프레임 타임라인 & 틱 안정성
클릭이 들어온 순간
실제로 소비되는 프레임 경계
점선 = 다음 프레임까지 버려지는 대기 시간
시계 상태
현재 프레임0
게임 시간 (틱 × 40ms)0.00s
실제 경과0.00s
어긋남 (1프레임 이내면 정상)0ms
평균 프레임 (목표 40ms)–
rAF 렌더–
실행 지연 (현재 / 최대)–
버려진 프레임0
자가검증은 40초 동안 25Hz가 흔들리지 않는지 봅니다.
통과 기준: 평균 프레임 40ms ±0.5ms, 버려진 프레임 0.
클릭 판정 로그
무대를 클릭하면 프레임 판정이 여기 쌓입니다.
대기는 클릭이 들어온 뒤 다음 프레임 경계까지 그냥 버려지는 시간입니다.
D2는 프레임 경계에서만 입력을 폴링하므로, 프레임이 막 시작된 직후에 클릭하면
최대 40ms를 손해 봅니다. 이게 실전에서 "한 프레임 늦었다"의 정체입니다.
디스패치는 브라우저가 입력을 받은 뒤 코드가 실행되기까지의 지연입니다. 판정 자체는 이벤트 타임스탬프로 하므로 여기 영향받지 않지만, 값이 크면 환경을 의심하세요.
디스패치는 브라우저가 입력을 받은 뒤 코드가 실행되기까지의 지연입니다. 판정 자체는 이벤트 타임스탬프로 하므로 여기 영향받지 않지만, 값이 크면 환경을 의심하세요.
기준 프레임 데이터 (P1부터 사용)
–
팔라딘 FCR — 캐스팅
| FCR | 프레임 | 실시간 |
|---|
스마이트 IAS
| IAS | 프레임 | 실시간 |
|---|