슴딘 트레이너 P0 · 프레임 계측기

D2 엔진과 동일한 25Hz 고정 틱이 이 브라우저에서 유지되는지 검증합니다. 아직 게임은 없습니다.

클릭 무대
여기를 클릭하세요 클릭이 40ms 격자 어디에 꽂히는지 아래 타임라인에 즉시 표시됩니다. 리듬을 타면서 연타해보면 본인 입력이 프레임 경계에 얼마나 붙는지 보입니다.
프레임 타임라인 & 틱 안정성
클릭이 들어온 순간 실제로 소비되는 프레임 경계 점선 = 다음 프레임까지 버려지는 대기 시간
시계 상태
현재 프레임0
게임 시간 (틱 × 40ms)0.00s
실제 경과0.00s
어긋남 (1프레임 이내면 정상)0ms
평균 프레임 (목표 40ms)
rAF 렌더
실행 지연 (현재 / 최대)
버려진 프레임0
자가검증은 40초 동안 25Hz가 흔들리지 않는지 봅니다. 통과 기준: 평균 프레임 40ms ±0.5ms, 버려진 프레임 0.
클릭 판정 로그
무대를 클릭하면 프레임 판정이 여기 쌓입니다.
대기는 클릭이 들어온 뒤 다음 프레임 경계까지 그냥 버려지는 시간입니다. D2는 프레임 경계에서만 입력을 폴링하므로, 프레임이 막 시작된 직후에 클릭하면 최대 40ms를 손해 봅니다. 이게 실전에서 "한 프레임 늦었다"의 정체입니다.
디스패치는 브라우저가 입력을 받은 뒤 코드가 실행되기까지의 지연입니다. 판정 자체는 이벤트 타임스탬프로 하므로 여기 영향받지 않지만, 값이 크면 환경을 의심하세요.
기준 프레임 데이터 (P1부터 사용)

팔라딘 FCR — 캐스팅

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